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java策略模式

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 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes them interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

  Context(应用场景):

  1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。

  2、 内部维护一个Strategy的实例。

  3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。

  4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。

  Strategy(抽象策略类):

  1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。

  ConcreteStrategy(具体策略类):

  2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

应用场景
  应用场景:

  1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(例如FlyBehavior和QuackBehavior)

  2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充)

  3、 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

优缺点
  优点:

  1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。

  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。

  3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

  缺点:

  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。



1.定义一个接口CreateIdea,


public interface CreateIdea()
{
    public void DoIdea();
}

2.第一个实现类。
public class CreateIdeaA implements CreateIdea
{
   public void DoIdea()
   {
      System.out.println("第一个想法!"); 
   } 
}

3.第二个实现类。
public class CreateIdeaB implements CreateIdea
{
   public void DoIdea()
   {
     System.out.println("第二个想法!");
   }
}


public  class  GetIdea()
{  
    public CreateIdea createIdea;

    public GetIdea(CreateIdea createIdea)
    {
        this.createIdea = createIdea;
    }

     public void DoIdea()
     {
         this.createIdea.DoIdea();
     }
}
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